Ocarina of Time quase ganhou fast travel no Switch 2
A dois dias do lançamento, o remake de Ocarina of Time no Switch 2 quase mudou uma das regras mais sagradas do jogo original: a Nintendo chegou a colocar pontos de fast travel em Hyrule, e foi o próprio Eiji Aonuma — que pediu a mudança — quem mandou tirar tudo de volta.
TL;DR
- Aonuma pediu warp points inéditos no remake, mas os testes mostraram que eles matavam a descoberta — e a equipe removeu todos.
- A frase-chave: sem as paradas no caminho ("pera, o que é aquilo?"), a estrutura de Ocarina desmonta.
- O remake sai em 5 de novembro no Switch 2, com sprint, botão de pulo dedicado e loadings mantidos de propósito.
- Sem fast travel, vale planejar a exploração: o calendário de novembro no Switch 2 já traz Ocarina a R$ 329,90.
Aonuma pediu, testou e se arrependeu
A revelação veio do Ask the Developer vol. 24, publicado pela Nintendo em 2 de novembro, com Aonuma e Hidemaro Fujibayashi como produtores. A lógica inicial parecia sólida: em Breath of the Wild há warp points por todo o mapa, enquanto no Ocarina original o jeito de atravessar Hyrule Field rápido era sair rolando sem parar — como o próprio Aonuma brincou, muita gente passou o jogo "rolando decidida pela planície".
"Então pedi à equipe para adicionar warp points que não existiam no jogo original, dando acesso a atalhos. Mas quando fomos testar o jogo com esses warp points, percebemos que estávamos perdendo os momentos de descoberta que surgem ao parar no caminho e pensar: 'pera, o que é aquilo?'", contou Aonuma. "Mesmo tendo sido eu a propor, no fim não funcionou para mim, então pedi para tirarem todos de volta."
A conclusão da equipe é a tese de design do post: esses momentos de descoberta não são enfeite — são a própria estrutura de Ocarina of Time. Via IGN.
O que muda — e o que a Nintendo manteve intacto
| Elemento | No remake | Decisão |
|---|---|---|
| Warp points novos | Testados e removidos | Descoberta venceu |
| Sprint do Link | Adicionado | Travessia mais rápida sem atalho |
| Botão de pulo dedicado | Adicionado | Novidade no controle |
| Telas de loading | Mantidas de propósito | Preservar a sensação de entrar numa área nova |
| Z-targeting (1998) | Intacto | Sistema que nasceu aqui e virou padrão da série |
Os loadings merecem destaque: a equipe manteve as transições de área intencionalmente para preservar a sensação de chegar a um lugar novo — outro caso em que "modernizar" piorava o jogo. O remake chega em 5 de novembro, e divide a semana mais lotada do mês com os outros 14 jogos da primeira semana de novembro.
Perguntas frequentes
O remake de Ocarina of Time tem fast travel?
Não. A equipe testou warp points inéditos, mas removeu todos após os testes mostrarem que eles eliminavam os momentos de descoberta no caminho.
Quando Ocarina of Time lança no Switch 2?
Em 5 de novembro de 2026, por R$ 329,90 na eShop brasileira.
O que mudou no remake além dos gráficos?
Link ganhou sprint e botão de pulo dedicado; as telas de loading foram mantidas de propósito e o Z-targeting original segue intacto.
Por que tiraram o fast travel do remake?
Segundo Aonuma, os testes mostraram que os atalhos roubavam as paradas de descoberta ("pera, o que é aquilo?") — que são parte da estrutura do jogo, não detalhe.
E você: prefere o remake fiel sem atalhos ou teria gostado dos warp points para revisitar Hyrule mais rápido?
carregando...