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Ocarina of Time quase ganhou fast travel no Switch 2

por Nerdiciohá 39 min · 3 nov 20264 min de leitura
#games
Ocarina of Time quase ganhou fast travel no Switch 2

A dois dias do lançamento, o remake de Ocarina of Time no Switch 2 quase mudou uma das regras mais sagradas do jogo original: a Nintendo chegou a colocar pontos de fast travel em Hyrule, e foi o próprio Eiji Aonuma — que pediu a mudança — quem mandou tirar tudo de volta.

TL;DR

  • Aonuma pediu warp points inéditos no remake, mas os testes mostraram que eles matavam a descoberta — e a equipe removeu todos.
  • A frase-chave: sem as paradas no caminho ("pera, o que é aquilo?"), a estrutura de Ocarina desmonta.
  • O remake sai em 5 de novembro no Switch 2, com sprint, botão de pulo dedicado e loadings mantidos de propósito.
  • Sem fast travel, vale planejar a exploração: o calendário de novembro no Switch 2 já traz Ocarina a R$ 329,90.

Aonuma pediu, testou e se arrependeu

A revelação veio do Ask the Developer vol. 24, publicado pela Nintendo em 2 de novembro, com Aonuma e Hidemaro Fujibayashi como produtores. A lógica inicial parecia sólida: em Breath of the Wild há warp points por todo o mapa, enquanto no Ocarina original o jeito de atravessar Hyrule Field rápido era sair rolando sem parar — como o próprio Aonuma brincou, muita gente passou o jogo "rolando decidida pela planície".

"Então pedi à equipe para adicionar warp points que não existiam no jogo original, dando acesso a atalhos. Mas quando fomos testar o jogo com esses warp points, percebemos que estávamos perdendo os momentos de descoberta que surgem ao parar no caminho e pensar: 'pera, o que é aquilo?'", contou Aonuma. "Mesmo tendo sido eu a propor, no fim não funcionou para mim, então pedi para tirarem todos de volta."

A conclusão da equipe é a tese de design do post: esses momentos de descoberta não são enfeite — são a própria estrutura de Ocarina of Time. Via IGN.

O que muda — e o que a Nintendo manteve intacto

Elemento No remake Decisão
Warp points novos Testados e removidos Descoberta venceu
Sprint do Link Adicionado Travessia mais rápida sem atalho
Botão de pulo dedicado Adicionado Novidade no controle
Telas de loading Mantidas de propósito Preservar a sensação de entrar numa área nova
Z-targeting (1998) Intacto Sistema que nasceu aqui e virou padrão da série

Os loadings merecem destaque: a equipe manteve as transições de área intencionalmente para preservar a sensação de chegar a um lugar novo — outro caso em que "modernizar" piorava o jogo. O remake chega em 5 de novembro, e divide a semana mais lotada do mês com os outros 14 jogos da primeira semana de novembro.

Link criança correndo pela floresta Kokiri com Navi no remake de Ocarina of Time no Switch 2
Link criança correndo pela floresta Kokiri com Navi no remake de Ocarina of Time no Switch 2

Perguntas frequentes

O remake de Ocarina of Time tem fast travel?

Não. A equipe testou warp points inéditos, mas removeu todos após os testes mostrarem que eles eliminavam os momentos de descoberta no caminho.

Quando Ocarina of Time lança no Switch 2?

Em 5 de novembro de 2026, por R$ 329,90 na eShop brasileira.

O que mudou no remake além dos gráficos?

Link ganhou sprint e botão de pulo dedicado; as telas de loading foram mantidas de propósito e o Z-targeting original segue intacto.

Por que tiraram o fast travel do remake?

Segundo Aonuma, os testes mostraram que os atalhos roubavam as paradas de descoberta ("pera, o que é aquilo?") — que são parte da estrutura do jogo, não detalhe.

E você: prefere o remake fiel sem atalhos ou teria gostado dos warp points para revisitar Hyrule mais rápido?

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