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Call of Duty no Switch 2: 100 ms de lag, o dobro do PS5

por Nerdiciohá 1 h · 1 nov 20265 min de leitura
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Call of Duty no Switch 2: 100 ms de lag, o dobro do PS5

Call of Duty: Modern Warfare 4 chegou ao Nintendo Switch 2 em 22 de outubro — o primeiro jogo da série em um console Nintendo desde Ghosts, de 2013. Dez dias depois, o Digital Foundry publicou a análise técnica da versão, e o número que importa não é resolução nem textura: é o tempo que o console leva para reagir ao seu dedo. No modo portátil, o multiplayer tem 100 ms de latência, contra 49,1 ms do PlayStation 5.

TL;DR

  • Portátil: 100 ms de latência, contra 49,1 ms do PS5 a 60 Hz — 6 quadros de atraso por comando, contra 2,95.
  • No dock: 80,7 ms, ou 4,8 quadros. É 64% mais atraso que o PS5.
  • Pior caso medido no portátil: 125 ms, ou 7,5 quadros entre o botão e a imagem na tela.
  • Campanha a 30 fps, DMZ a 40 fps em tela de 120 Hz e multiplayer mirando 60 fps — em uma instalação de 88 GB, contra 120 GB no PS5.

A conta em quadros que ninguém fez por aqui

A cobertura brasileira do lançamento parou na resolução e no "roda ou não roda". Em 60 fps, cada quadro dura 16,7 ms. Traduzir a medição do Digital Foundry para quadros é o jeito mais honesto de mostrar o tamanho do buraco:

Plataforma e modo Latência medida Quadros de atraso (a 60 fps) Contra o PS5
PlayStation 5 (60 Hz) 49,1 ms 2,95 quadros referência
Switch 2 no dock 80,7 ms 4,84 quadros +31,6 ms
Switch 2 no portátil 100 ms 6 quadros +50,9 ms
Switch 2 no portátil (pior caso) 125 ms 7,5 quadros +75,9 ms

Na prática, o jogador de Switch 2 no portátil começa a reagir três quadros depois do adversário no PS5 — e no pior cenário, quase cinco. O Digital Foundry foi direto no veredito: o portátil é "realmente deletério para a performance". Os testes usaram Switch 2 Pro Controller e DualSense, ambos sem fio, como a maioria das pessoas joga.

Por que isso pesa no 6v6

O multiplayer do Switch 2 mira 60 fps e, segundo o DF, fica perto disso na maior parte do tempo — há quedas para a casa dos 50 e até dos 40 em fumaceira densa ou ao olhar através do visor transparente de um escudo de tumulto. O VRR ajuda a suavizar nos displays compatíveis, mas no portátil as quedas ficam fora da faixa do VRR e o atraso aumenta junto.

Como o cross-play coloca Switch 2, PS5, Xbox e PC na mesma partida, o desequilíbrio deixa de ser detalhe de Digital Foundry e vira desvantagem competitiva real, do tipo que decide troca de tiro em corredor. Não é questão de reflexo: o console simplesmente responde depois.

O port é melhor do que o atraso sugere

Modern Warfare 4: soldado avança entre escombros e chamas na campanha (Divulgação: Activision, via Steam)
Modern Warfare 4: soldado avança entre escombros e chamas na campanha (Divulgação: Activision, via Steam)

Fora do competitivo, o trabalho da Digital Legends com apoio da Infinity Ward impressiona. O jogo mantém o conjunto de recursos do motor IW — fumaça com ray marching, clima em tempo real, iluminação global nova — em uma instalação 26,7% menor que a do PS5. No dock, a resolução é dinâmica mirando 900p com DLSS, com quedas a 450p na perseguição de veículo em Paris; no portátil, 720p dinâmico que desce a 360p sob carga.

A campanha roda a 30 fps, o que o próprio DF considerou suficiente para o tipo de jogo, e o DMZ usa 40 fps em telas de 120 Hz. No Steam, o jogo está em R$ 299,00 com nota 85 no Metacritic. Se você quer saber o que mais chega ao console neste mês, o calendário do Switch 2 em novembro tem as datas e os preços; e para entender como a Microsoft chegou a esse compromisso de dez anos com a Nintendo, o contexto está nos cortes que reorganizaram os estúdios da Bethesda.

Perguntas frequentes

Dá para reduzir o input lag de Modern Warfare 4 no Switch 2?

Pouco. Jogar no dock reduz de 100 ms para 80,7 ms, e usar um display com VRR ajuda a suavizar quedas de quadro, mas nenhum ajuste de menu corrige o atraso medido pelo Digital Foundry.

O multiplayer do Switch 2 roda a 60 fps?

Sim, é a meta do modo competitivo e o DF confirma que a maior parte do tempo ela é atingida, com quedas para a casa dos 50 e dos 40 em cenas pesadas como fumaça densa.

Vale a pena jogar Modern Warfare 4 no portátil?

Para campanha e DMZ, sim: o pacote é completo e a campanha a 30 fps foi considerada jogável. Para 6v6 competitivo, o próprio DF recomenda cautela por causa dos 100 ms.

Quanto custa Modern Warfare 4 no Brasil?

No Steam, R$ 299,00. A versão de Switch 2 é vendida na eShop e chega junto com as demais plataformas desde 22 de outubro.

E aí: você encara o 6v6 no portátil sabendo dos 100 ms, ou o Switch 2 virou console de campanha para você?

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