Gears of War: E-Day vende 400 mil cópias em um mês
A apuração é do The Verge e foi repercutida pela IGN: Gears of War: E-Day passou de 400 mil cópias vendidas somando Xbox e PC, cerca de um mês depois de estrear no Game Pass no mesmo dia do lançamento. A Microsoft não confirmou o número — ele vem de uma fonte ouvida pelo repórter Tom Warren —, mas conversa com a estimativa da Alinea Analytics de 9 de outubro, quando o jogo tinha 230 mil cópias na primeira semana.
- 400 mil cópias em cerca de um mês: total entre console e PC, sem confirmação da Microsoft.
- Primeira semana: 230 mil cópias, sendo 168 mil na Steam e 62 mil no Xbox (Alinea Analytics).
- Game Pass: 1,7 milhão de pessoas acessaram o jogo pelo serviço; 722 mil pagaram US$ 30 pelo upgrade Premium com cinco dias de acesso antecipado.
- Recepção: 9/10 na IGN, que elogiou campanha e multiplayer.
A conta que ninguém fez: o ritmo caiu 75%
Comparar os dois levantamentos rende mais informação que a manchete. De 230 mil (9/10) aos 400 mil de agora passaram-se 21 dias — 170 mil cópias, cerca de 8.100 por dia. Na primeira semana o ritmo era de aproximadamente 32.900 por dia: queda de 75%, o comportamento normal de lançamento, mas útil para projetar onde o jogo termina o ano.
| Métrica | Número | Conta |
|---|---|---|
| Cópias na 1ª semana | 230.000 | ~32.857/dia (230 mil ÷ 7) |
| Cópias até 30/10 | +400.000 | +170 mil em 21 dias = ~8.095/dia |
| Ritmo de venda | −75% | médias das duas janelas |
| Receita das cópias no Xbox | ~US$ 4,3 mi | 62 mil × US$ 69,99 |
| Receita dos upgrades | ~US$ 21,7 mi | 722 mil × US$ 30 |
As receitas são nossa conta sobre preços de tabela (US$ 69,99 na Steam), não dados divulgados — servem para mostrar a proporção: no Xbox, o upgrade rendeu cerca de cinco vezes o que a venda de cópias rendeu.
Por que o Game Pass virou o vilão da história
O argumento é do autor do levantamento. "O SKU premium de US$ 70 está — funcionalmente — morto no Xbox", escreveu Rhys Elliott, chefe de análise da Alinea, em 9 de outubro. Para ele, cada cópia vendida no Xbox correspondeu a quase 12 upgrades, e boa parte dessas pessoas teria comprado o jogo a preço cheio sem o dia um na assinatura.
Dois detalhes ficam de fora da discussão: segundo a IGN, a maioria dos jogadores achava que E-Day sairia em todas as plataformas até a Xbox confirmar o exclusivo de console, quatro meses antes do lançamento; e a empresa está no meio de uma reestruturação com 3.200 demissões previstas. Como em qualquer número que o fabricante não confirma — o mesmo vale para o relatório que aponta GTA 6 no PC no 1º trimestre de 2027 —, o dado é sinal, não placar.
O que muda para quem joga no Brasil
A consequência é prática: E-Day está incluído no Game Pass desde o dia um, e na Steam custa R$ 299,00 a preço cheio. Para comparar, The Outlast Trials chegou ao Switch 2 por R$ 159,95 em outubro. Quem assina joga a campanha sem desembolsar o valor de tabela; quem quer o jogo na biblioteca paga preço de lançamento AAA.
Você ainda compra jogo no Xbox ou já migrou de vez para a assinatura? Comenta aí embaixo.
Perguntas frequentes
Quantas cópias Gears of War: E-Day vendeu?
Mais de 400 mil somando Xbox e PC, segundo o The Verge via IGN. A Microsoft não confirmou o número, então trate como estimativa.
Gears of War: E-Day está no Game Pass?
Sim, desde 6 de outubro de 2026, no dia um. A Alinea Analytics estima 1,7 milhão de acessos pelo serviço.
Vale mais assinar ou comprar?
Depende: no Game Pass o acesso vem na assinatura; na Steam, o preço cheio é R$ 299,00 (US$ 69,99). O upgrade de US$ 30 dava cinco dias de acesso antecipado.
Os números são oficiais?
Não. São estimativas de terceiros — The Verge e Alinea Analytics — e a Microsoft não divulgou vendas de E-Day.
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