Doom: id Software corta 136 e se une à MachineGames
A id Software perdeu cerca de metade do time em julho. No fim de outubro, seu co-diretor de estúdio usou o evento do DLC Revelations para dizer que a casa de Doom agora trabalha "mais perto do que nunca" da MachineGames, a desenvolvedora sueca de Wolfenstein. Soa como boa notícia. É também a primeira confirmação pública de que as duas equipes estão sendo reorganizadas como uma linha de produção só.
TL;DR
- Marty Stratton, co-diretor da id, confirmou a parceria aprofundada com a MachineGames após os cortes de julho.
- O WARN do Texas registrou 136 vagas eliminadas na id (96 em Richardson + 40 remotas) e 22 na Bethesda Austin.
- A Bethesda agora planeja por franquia, não por estúdio: Fallout, Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake.
- Wolfenstein 3 não foi anunciado, mas é tratado como projeto em andamento desde janeiro.
O que a id disse
Perguntado sobre como o estúdio estava depois do "reset" da Xbox, Stratton respondeu, em declaração publicada pela IGN em 30 de outubro: "Não quero passar por cima [dos cortes]... todo mundo sabe que cerca de metade do estúdio saiu naquela leva. Mas houve um esforço muito deliberado para garantir que fôssemos incrivelmente viáveis na saída disso."
E então: "Estamos trabalhando mais perto da MachineGames do que nunca. Sempre tivemos uma parceria muito próxima, mas acho que estamos num ponto, no desenvolvimento de tecnologia, em que as duas equipes são incrivelmente talentosas... Isso começou antes dos cortes."
A conta dos 115 dias
| Data | O que aconteceu |
|---|---|
| 14/5/2025 | Doom: The Dark Ages base chega a PC e consoles (R$ 249,90 no Steam BR) |
| jul/2026 | "Reset" da Xbox: 3.200 vagas cortadas, 1.600 imediatas; WARN confirma 136 na id e 22 na Bethesda Austin |
| 7/7/2026 | Revelations, primeiro DLC de campanha, sai por US$ 19,99 |
| 30/10/2026 | Stratton anuncia a parceria aprofundada |
São 115 dias entre o DLC e a declaração. No comunicado da época, a id disse que o time voltou ao tamanho que tinha quando fez Doom (2016) — a comparação oficial é com um estúdio de 2016, não com o que entregou The Dark Ages em 2025.
Por que isso importa
Em julho, um e-mail da presidente da Bethesda, Jill Braff, obtido pela IGN, mudou o modelo: a empresa deixa de planejar "o que vem a seguir para cada estúdio independente" e passa a planejar por franquia. A lista de prioridades é Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom e Quake — sem fechar estúdios, mas com times colaborando por roadmap, não por convite.
O detalhe que fecha o quebra-cabeça: a MachineGames usa a idTech em todos os seus jogos, e Wolfenstein 3 é tratado como projeto em andamento desde janeiro, quando Windows Central e Kotaku reportaram o desenvolvimento. O estúdio não lança um Wolfenstein principal desde The New Colossus, de 27 de outubro de 2017 — nove anos. Há ainda uma série de Wolfenstein na Amazon com o time de Fallout, num padrão que já rendeu análise em outras adaptações de game.
O que muda para quem joga
Há duas leituras, nenhuma confirmada. A otimista: a id entra como suporte de motor e a MachineGames acelera Wolfenstein 3, arranjo parecido com o que a Xbox fez em Gears of War: E-Day. A pessimista: ex-funcionários disseram ao Game Developer que a id foi reduzida a "estúdio de suporte" — se for o caso, o próximo Doom principal demora mais, porque o time tem metade das pessoas e metade do calendário comprometido com outro estúdio.
Perguntas frequentes
A id Software foi fechada pela Microsoft?
Não. O estúdio segue ativo, com o time reduzido: 136 vagas eliminadas em julho de 2026, segundo o WARN do Texas.
Quantas pessoas a id Software perdeu?
136: 96 no escritório de Richardson, no Texas, e 40 remotas ligadas a ele. Relatos ao Game Developer falavam em cerca de 50% do estúdio antes da confirmação.
Wolfenstein 3 está confirmado?
Não oficialmente. Windows Central e Kotaku reportaram o desenvolvimento em janeiro de 2026, e o diretor Jerk Gustafsson já disse que o estúdio "não terminou com Wolfenstein".
O que acontece com Doom agora?
Nenhum novo Doom principal foi anunciado. O Revelations era o último conteúdo previsto para The Dark Ages, e a id agora divide tecnologia com a MachineGames.
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